Перейти к содержанию
Форум сервера L2MAD

🔥Небольшой список изменений к открытию x100000 - 01.03.2025


durable

Рекомендуемые сообщения

15 минут назад, Tosik22 сказал:

ну это ты задрот ок, а другие люди на работе работают, семья, жена дети, времени нету нормально фармить, тогда давай весь автофарм отключим и все, как то не логично, если автофарм то для всех или никому, это справедливо.

Тогда нужно баф 24 часа сделать , оставить фармить и пойти делать свои дела , зайти на файт и спать , а те кто проводят время в игре , смотрите как боти фармят нонстоп , и трать время на босов  кто стоял фармил афк зайдёт продаст и купит то что ты выбил рандомно .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 161
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Добавьте в каждое улучшение рубли в бижу в броню чтобы рубли были актуальны тоже,сделайте за репутацию не только евро а что ни буть еще заточки например лсы рары бсое ресалки

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 минут назад, kezhman сказал:

Добавьте в каждое улучшение рубли в бижу в броню чтобы рубли были актуальны тоже,сделайте за репутацию не только евро а что ни буть еще заточки например лсы рары бсое ресалки

 

На счет рублей отличная идея, они бесполезны.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Действительно если много людей и окон встанут в авто фарм, то вся зона будет битком, и еще после смены зоны все фармеры окажутся в одном месте, будет подгорать.  
Мб вернуть статичную фарм зону с орками и немного расшить ее. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 минут назад, Tyman сказал:

Действительно если много людей и окон встанут в авто фарм, то вся зона будет битком, и еще после смены зоны все фармеры окажутся в одном месте, будет подгорать.  
Мб вернуть статичную фарм зону с орками и немного расшить ее. 

этого не хватит, представь, какое количество людей будет одновременно статично находится на фарм зоне. теперь никто не будет летать добивать рб и стоять там по 10 минут в 4 пачки, все эти люди нон стопом будут фармить орков)

в таком случае нужно сделать активными для фарма несколько зон, как минимум 3 из 5 одновременно. учитывая, какое количество евро нужно чтобы одеться и доступность донок в обменнике за евро оч сильно повлияет на количество игроков на фарме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, MAD сказал:

Это первый тестовый вариант

Вариант 1 = утвердим на 100% правильную экономику
Вариант 2 = откатим квест на предыдущий

Откатывай, я предлагал как сделать, добавить просто +евро, а не добавлять количество костей. Вы опять выебнулись не подумав, ваша вся добавка просто чушь, по поводу статов то что урезали молодцы, но вас просили убрать 100500СА - 10LVL, вы все равно оставили это, для чего? 
а так в среднем молодцы. 
где то 5/10 . 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вас просят сделать, так чтоб игроки быстрее формили, вы добавляете кости на фарм нахуя? 
просто как об стену головой…

проще оставьте как есть, добавьте, чтоб игрок постоянно присутствовал во время фарма, до определенного кол. Квеста допустим ему надо сделать 60 квестов, тогда у него включается автофарм, вам пишут убрать вы добавляете, честное слово уже надоело.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, GSerg сказал:

По мне сундуки не надо трогать. 
Пусть те кто фармит фул афк получают одну награду, те кто сидит у компьютера лутают дополнительные сундуки и получают больше награды

Да правильно,тот кто за компом должен получать больше буста,или смысл тогда сидеть за компом

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Допустим мне надо там 100 евро, а я застрял на квесте где надо убить 1200 орков, нахуя?!

А там допустим евент, через 5 минут, или какой нибудь босс и мне надо купить то или иное, вы блять на своей волне, убирайте, что добавили, ебал я рот, я предложил самый адекватный вариант евро, там где все были бы в +.

Но у нас самая «УМНАЯ» администрация и усложняют все до ебени-фене. 
заебало уже

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выдайте на старте всем по фулл, чтобы ребятки спокойно поиграли неделю и все, а потом сказали бы что нечего делать)) чем больше будете изменять тем больше будут недовольны )) одному впадлу фармить 2009 мобов, другому впадлу сундуки подбирать, третьему на рб надо он не успевает евро квест доделать))) или делай а на след рб иди или без шмотки или на следующий пойдешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 минут назад, MALAVITA сказал:

Да

Увеличение характеристик босса лишнее, а вот постепенное увеличение количества костей и награды за квест было бы неплохим изменением явно не в худшую сторону. Но вся эта затея не завершится успехом, если оставить те же зоны для фарма, повторяюсь, это очень важно, и либо каждую нужно увеличивать минимум в 2-3 раза либо делать доступными сразу несколько зон, и пусть игрока тпшит в рандомную зону в рандомную точку) так и битвы за споты интереснее станут

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 минут назад, Ration сказал:

Увеличение характеристик босса лишнее, а вот постепенное увеличение количества костей и награды за квест было бы неплохим изменением явно не в худшую сторону. Но вся эта затея не завершится успехом, если оставить те же зоны для фарма, повторяюсь, это очень важно, и либо каждую нужно увеличивать минимум в 2-3 раза либо делать доступными сразу несколько зон, и пусть игрока тпшит в рандомную зону в рандомную точку) так и битвы за споты интереснее станут

Да хорошая идея оставить активными сразу все 4 зоны для фарма. 
И вопрос АП квест остается без изменений?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Tyman сказал:

Да хорошая идея оставить активными сразу все 4 зоны для фарма. 
И вопрос АП квест остается без изменений?

в планах ап квест тоже изменить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вижу, вы изменили количество костей и награду за квест, но опять не логично.

 

 

 

Определяем стоимость одного орка на каждом этапе:

 

200 евро делим на 250 костей = 0.8

300 евро делим на 250 костей = 1.2

 

400 евро делим на 500 костей = 0.8

600 евро делим на 500 костей = 1.2

 

600 евро делим на 1000 костей = 0.6

900 евро делим на 1000 костей = 0.9

 

800 евро делим на 1500 костей = 0.533!

1200 евро делим на 1500 костей = 0.8

 

Отсюда опять делаем вывод - новый твин теперь каждые 60 квестов. Смысл в этом?

 

Предлагаю оставить количество костей на квест такое же, как на скрине но награду измените:

 

150 евро делим на 250 костей = 0.6

250 евро делим на 250 костей = 1

0 - 30 квестов - 250  Костей - 150  Евро (250 с Премиумом)

 

350 евро делим на 500 костей = 0.7

550 евро делим на 500 костей = 1.1

31 - 59 квестов - 500  Костей - 350  Евро (550 с Премиумом)

 

800 евро делим на 1000 костей = 0.8

1200 евро делим на 1000 костей = 1.2

60 - 90 квестов - 1000 -  Костей - 800  Евро (1200 с Премиумом)

 

1350 евро делим на 1500 костей = 0.9

1950 евро делим на 1500 костей = 1.3

90+ квестов - 1500 -  Костей - 1350  Евро (1950 с Премиумом)

 

Надбавку к стоимости орка за премиум можно убавить с 0.4 до 0.3 или на ваше усмотрение, а так же убавить награду за сам квест, но главное выдержать прогрессию при изменении уровня сложности квеста

image.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, Ration сказал:

Вижу, вы изменили количество костей и награду за квест, но опять не логично.

 

image.png.44a2009975a735445a7cc5ccedb44d74.png

 

Определяем стоимость одного орка на каждом этапе:

 

200 евро делим на 250 костей = 0.8

300 евро делим на 250 костей = 1.2

 

400 евро делим на 500 костей = 0.8

600 евро делим на 500 костей = 1.2

 

600 евро делим на 1000 костей = 0.6

900 евро делим на 1000 костей = 0.9

 

800 евро делим на 1500 костей = 0.533!

1200 евро делим на 1500 костей = 0.8

 

Отсюда опять делаем вывод - новый твин теперь каждые 60 квестов. Смысл в этом?

 

Предлагаю оставить количество костей на квест такое же, как на скрине но награду измените:

 

150 евро делим на 250 костей = 0.6

250 евро делим на 250 костей = 1

0 - 30 квестов - 250  Костей - 150  Евро (250 с Премиумом)

 

350 евро делим на 500 костей = 0.7

550 евро делим на 500 костей = 1.1

31 - 59 квестов - 500  Костей - 350  Евро (550 с Премиумом)

 

800 евро делим на 1000 костей = 0.8

1200 евро делим на 1000 костей = 1.2

60 - 90 квестов - 1000 -  Костей - 800  Евро (1200 с Премиумом)

 

1350 евро делим на 1500 костей = 0.9

1950 евро делим на 1500 костей = 1.3

90+ квестов - 1500 -  Костей - 1350  Евро (1950 с Премиумом)

 

Надбавку к стоимости орка за премиум можно убавить с 0.4 до 0.3 или на ваше усмотрение, а так же убавить награду за сам квест, но главное выдержать прогрессию при изменении уровня сложности квеста

награда на первых этапах может показаться маленькой, но кроме нее на пол валятся сундуки, а так же после каждого квеста получаем гарантировано минимум еще 100 евро с квест сундука, об этом не нужно забывать, + эвент с буквами

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 минут назад, Ration сказал:

награда на первых этапах может показаться маленькой, но кроме нее на пол валятся сундуки, а так же после каждого квеста получаем гарантировано минимум еще 100 евро с квест сундука, об этом не нужно забывать, + эвент с буквами

Соотношение награды 100/1100 слишком большое

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, MAD сказал:

Соотношение награды 100/1100 слишком большое

Если имеете ввиду соотношение награды за первые 30 квестов и за 90+ то тут все норм, ведь на квесты 90+ и мобов убить нужно в 6 раз больше, если считаете стоимость орка 1.1 и выше слишком высокой - измените, но сохраните ровный шаг и прогрессию в цене орков в зависимости от количества сданных квестов. Не забывайте, что теперь сдать даже 60 квестов будет испытанием, т.к. кол-во мобов на квест в определенный момент резко увеличивается)) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 минут назад, MAD сказал:

Соотношение награды 100/1100 слишком большое

Если про соотношение награды за квест на последних этапах и 100 евро которые получают с сундука после квеста - на эти 100 евро всем пох, все мечтают достать из сундука красный камень. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 минут назад, Ration сказал:

Если про соотношение награды за квест на последних этапах и 100 евро которые получают с сундука после квеста - на эти 100 евро всем пох, все мечтают достать из сундука красный камень. 

 

47 минут назад, Ration сказал:

Вижу, вы изменили количество костей и награду за квест, но опять не логично.

 

image.png.44a2009975a735445a7cc5ccedb44d74.png

 

Определяем стоимость одного орка на каждом этапе:

 

200 евро делим на 250 костей = 0.8

300 евро делим на 250 костей = 1.2

 

400 евро делим на 500 костей = 0.8

600 евро делим на 500 костей = 1.2

 

600 евро делим на 1000 костей = 0.6

900 евро делим на 1000 костей = 0.9

 

800 евро делим на 1500 костей = 0.533!

1200 евро делим на 1500 костей = 0.8

 

Отсюда опять делаем вывод - новый твин теперь каждые 60 квестов. Смысл в этом?

 

Предлагаю оставить количество костей на квест такое же, как на скрине но награду измените:

 

150 евро делим на 250 костей = 0.6

250 евро делим на 250 костей = 1

0 - 30 квестов - 250  Костей - 150  Евро (250 с Премиумом)

 

350 евро делим на 500 костей = 0.7

550 евро делим на 500 костей = 1.1

31 - 59 квестов - 500  Костей - 350  Евро (550 с Премиумом)

 

800 евро делим на 1000 костей = 0.8

1200 евро делим на 1000 костей = 1.2

60 - 90 квестов - 1000 -  Костей - 800  Евро (1200 с Премиумом)

 

1350 евро делим на 1500 костей = 0.9

1950 евро делим на 1500 костей = 1.3

90+ квестов - 1500 -  Костей - 1350  Евро (1950 с Премиумом)

 

Надбавку к стоимости орка за премиум можно убавить с 0.4 до 0.3 или на ваше усмотрение, а так же убавить награду за сам квест, но главное выдержать прогрессию при изменении уровня сложности квеста

 

Хахаха делаеш настройку под адртк

Адм хочет наоборот зделать чтоб адртком нефармить по 200 квестов ,а ты опять за адрик топиш

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Магов щелкают как семечки.

К сожалению мы увидим полный серв лучников. Баланса нет.Просьбы по поднятию магов не были услышаны, или не до конца реализованы. Увы и Ахх..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...