Добрый день.
При изменении структуры турнира на одну сетку, необходимо пересмотреть награды, что бы было видимость, что администрации не безразлично кому отдавать награду, а что бы награда была распределененна равноценно заслугам участников.
Получается в 1/8 у нас 8 победителей и 8 проигравших, каким образом рассматривается топ 12?
Я сначала подумал, что возможно, к 8 победителям, отбираются ещё 4 человека из 8 проигравших, в том случае, если победивший их соперник - прошел дальше 1/4. Но, не тут то было, видно чисто рандомно добавляются люди в список для 9-12 мест.
Моё предложение:
В такой структуре турнира (с одной сеткой на выбывание) , следует пересмотреть награды за турнир.
Вот рассчитал пример, что бы участники турнира были равноценно своим заслугам вознаграждены:
1- 150 USDT
2- 250 col
Бой за 3-4 место между проигравшими в полуфинале
3-200 col
4-150 col
5-8 - 80 col
9-16 - 40 col
Остальным по 10 за участие.
Так же, применяя логику с запретом Хиро скиллов и корон, следовало бы запретить и Хиро оружие?
В дополнение, после запрета FoI у варка/овера, все быстро пересели на дестров и дагеров с их куполом.
Если уже убрали купол варка / овера, может стоит убрать купол и для остальных персонажей?
Турнир получается имбалансный. Дестры вообще в будку забегают, юзаются, восстанавливают фул хп и бегут радостные на арену и кричат, я готов, давайте быстрее пока лимиты висят.
Много людей хотели бы видеть разнообразные турниры, а не однотипное месилово одних и тех же классов, у кого больше буста.
Рассмотрите турниры 2х2, 3х3, 5х5.
Гвг 9х9 на селфах и тд.
возможно это бы как то оживило бы сервер ? Люди бы думали новые стратегии, а не втупую слился на лимиты, купол и побежал пиу пиу делать.
С УВ. SkF